COUNTER-STRIKE 2 / PRIVATE MATCH
승부는 맵 선택부터.
팀 이름과 경기 방식을 정한 뒤 방을 만드세요.
주장 초대
각 팀 링크를 해당 주장에게만 전달하세요. 링크를 가진 사람이 팀을 조작할 수 있습니다.
방장 링크는 본인만 보관하세요. 초대 링크는 이 화면에서 한 번만 표시됩니다.
LIVE SERVER / TEAM BUILDER
Team A / Team B 로스터
방장이 접속자 지금 동기화를 눌렀을 때만 DatHost의 status_json, status, Steam 접속 로그를 확인해 SteamID64를 등록합니다. Team A=CT, Team B=T로 각각 5명 고정 슬롯을 사용하며 5 vs 5가 완성되어야 매치를 시작할 수 있습니다. 매치가 끝나면 MatchZy가 데모를 DatHost 서버의 cs2/demo/ 폴더에 자동 저장합니다. 웹에서는 DatHost API로 해당 데모를 직접 불러오고 다운로드합니다. Cloudflare R2와 데모 분석기는 사용하지 않습니다.
자동 status 조회는 꺼져 있습니다. 접속자 변경 후 “접속자 지금 동기화”를 눌러주세요.
MATCHZY DEMOS / DATHOST FILES
DatHost 자동 저장 데모
맵 종료 후 MatchZy가 DatHost의 cs2/demo/ 폴더에 원본 .dem을 자동 저장합니다. 필요할 때 목록을 불러와 바로 다운로드할 수 있습니다.
목록은 자동 갱신하지 않습니다. 필요할 때 새로고침하세요.
COIN TOSS / VETO ORDER
코인 토스로 시작 순서를 정하세요.
방장이 코인을 던지고, 승리한 팀이 선밴·후밴을 선택합니다.
MATCH READY / SERVER CONTROL
경기 맵이 확정됐어요.
방장만 아래 버튼으로 DatHost 서버의 맵을 즉시 변경할 수 있습니다. 서버에 접속해 있는 선수는 그대로 다음 맵을 로드합니다.
밴픽 완료 후 사용할 맵을 서버에 적용하세요.