COUNTER-STRIKE 2 / PRIVATE MATCH
승부는 맵 선택부터.
팀 이름과 경기 방식을 정한 뒤 방을 만드세요.
주장 초대
각 팀 링크를 해당 주장에게만 전달하세요. 링크를 가진 사람이 팀을 조작할 수 있습니다.
방장 링크는 본인만 보관하세요. 초대 링크는 이 화면에서 한 번만 표시됩니다.
LIVE SERVER / TEAM BUILDER
Team A / Team B 로스터
방장이 접속자 지금 동기화를 눌렀을 때만 DatHost의 status_json, status, Steam 접속 로그를 확인해 SteamID64를 등록합니다. Team A=CT, Team B=T로 각각 5명 고정 슬롯을 사용하며 5 vs 5가 완성되어야 매치를 시작할 수 있습니다. 매치가 끝나면 MatchZy가 DatHost 서버의 demos/ 폴더에 .dem 파일을 저장합니다. 방장이 DatHost 데모 불러오기를 누르면 실제 데모 위치를 자동 탐색하고, 새 경기 데모는 Chrome 안에서 직접 분석해 Stats에 저장합니다. Windows 백그라운드 프로그램이나 Python 분석기는 사용하지 않습니다.
자동 status 조회는 꺼져 있습니다. 접속자 변경 후 “접속자 지금 동기화”를 눌러주세요.
MATCHZY DEMOS / DATHOST FILES
DatHost 자동 저장 데모
맵 종료 후 DatHost의 demos/ 폴더를 우선 확인해 .dem을 불러옵니다. 새 매치 데모는 Chrome에서 직접 분석해 Stats에 저장하며, 원본 데모 다운로드도 가능합니다.
CSTV 음성 재생: 데모를 열기 전에 CS2 클라이언트 콘솔에서 tv_listen_voice_indices -1 및 tv_listen_voice_indices_h -1을 사용하세요. 이 명령은 클라이언트 설정이라 DatHost 서버가 대신 적용할 수 없습니다.
자동 폴링은 하지 않습니다. 버튼을 누르면 demos/를 우선 확인하고 새 경기 데모를 Chrome에서 분석합니다.
COIN TOSS / VETO ORDER
코인 토스로 시작 순서를 정하세요.
방장이 코인을 던지고, 승리한 팀이 선밴·후밴을 선택합니다.
MATCH READY / SERVER CONTROL
경기 맵이 확정됐어요.
방장만 아래 버튼으로 DatHost 서버의 맵을 즉시 변경할 수 있습니다. 서버에 접속해 있는 선수는 그대로 다음 맵을 로드합니다.
밴픽 완료 후 사용할 맵을 서버에 적용하세요.